코틀린 코루틴의 정석 조세영 pdf 다운로드

코틀린 코루틴의 정석 조세영 pdf 다운로드를 무료로 제공합니다 많은 개발자들이 어렵게 느끼는 비동기 프로그래밍을 다양한 시각적 자료와 이해하기 쉬운 설명을 통해 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 설명한다

관련 교재 pdf 모음

가상 머신러닝 시스템 설계 pdf

책 소개

개발자들은 프로그램을 만들며 비동기 프로그래밍이 필요한 수많은 상황과 맞닥뜨리게 된다. 그 과정에서 수많은 난관을 거쳐 각 상황에 맞는 솔루션을 직접 찾아가며 성장하고 비동기 프로그래밍에 익숙해진다. 성능 좋은 프로그램을 만드는 데는 비동기 프로그래밍이 필수적이므로 실력 있는 개발자가 되기 위해서는 비동기 프로그래밍에 대한 이해가 필요하다. 하지만 비동기 프로그래밍에 대한 학습 자료는 많지 않다. 또한 그 학습 자료들도 대부분 어느 정도 실력이 갖춰진 개발자를 대상으로 작성돼 있어 이제 막 개발을 시작한 개발자들은 이해하기 어렵다. 코틀린 코루틴 또한 예외가 아니다. 코루틴은 성능과 안정성, 가독성을 모두 갖춘 비동기 솔루션으로 향후 오랜 기간 동안 코틀린 비동기 프로그래밍의 표준이 될 것이 명백하다. 이에 따라 많은 개발자가 실무에서 코루틴을 사용하기 시작했지만, 여전히 학습 자료가 부족하고 특히 초보 개발자들은 이해하기 어려운 자료가 대부분이다. 필자는 그동안 개발자들이 코루틴에 쉽게 접근할 수 있도록 여러 가지 시도를 했다. 영어로 된 책과 강의, 공식 문서 등을 정리한 내용을 시리즈로 기술 블로그에 올리기도 했고, 코루틴 공식 기술 문서를 한국어로 번역해 웹에 배포하기도 했다. 시도들은 좋은 반응을 얻었지만 코루틴을 체계적으로 다루는 데는 한계가 있었다. 그러던 중 책을 통해 코루틴을 보다 체계적으로 전달할 수 있겠다는 생각에 집필을 시작했다.

코틀린 코루틴의 정석 pdf 다운로드

코틀린 코루틴의 정석 pdf 다운로드

1장 스레드 기반 작업의 한계와 코루틴의 등장
1.1. JVM 프로세스와 스레드
1.2. 단일 스레드의 한계와 멀티 스레드 프로그래밍
1.2.1. 단일 스레드 애플리케이션의 한계
1.2.2. 멀티 스레드 프로그래밍을 통한 단일 스레드의 한계 극복
1.3. 스레드, 스레드풀을 사용한 멀티 스레드 프로그래밍
1.3.1. Thread 클래스를 사용하는 방법과 한계
1.3.2. Executor 프레임웍을 통해 스레드풀 사용하기
1.3.3. 이후의 멀티 스레드 프로그래밍과 한계
1.4. 기존 멀티 스레드 프로그래밍의 한계와 코루틴
1.4.1. 기존 멀티 스레드 프로그래밍의 한계
1.4.2. 코루틴은 스레드 블로킹 문제를 어떻게 극복하는가?
1.5. 요약


2장 코루틴 개발 환경 설정
2.1. 인텔리제이 아이디어 설치 및 둘러보기
2.1.1. 인텔리제이 아이디어 설치하기58
2.2. 코틀린 프로젝트 생성하고 화면 구성 살펴보기
2.2.1. 프로젝트 생성하기
2.2.2. IDE 구성 살펴보기
2.3. 첫 코루틴 실행하기
2.3.1. 코루틴 라이브러리 추가하기
2.3.2. 첫 코루틴 실행하기
2.4. 코루틴 디버깅 환경 설정하기
2.4.1. 실행 중인 스레드 출력하기
2.4.2. 실행 중인 코루틴 이름 출력하기
2.4.3. launch 사용해 코루틴 추가로 실행하기
2.4.4. CoroutineName 사용해 코루틴에 이름 추가하기
2.5. 요약


3장 CoroutineDispatcher
3.1. CoroutineDispatcher란 무엇인가?
3.1.1. CoroutineDispatcher의 동작 살펴보기
3.1.2. CoroutineDispatcher의 역할
3.2. 제한된 디스패처와 무제한 디스패처
3.3. 제한된 디스패처 생성하기
3.3.1. 단일 스레드 디스패처 만들기
3.3.2. 멀티 스레드 디스패처 만들기
3.4. CoroutineDispatcher 사용해 코루틴 실행하기
3.4.1. launch의 파라미터로 CoroutineDispatcher 사용하기
3.4.2. 부모 코루틴의 CoroutineDispatcher 사용해 자식 코루틴 실행하기
3.5. 미리 정의된 CoroutineDispatcher
3.5.1. Dispatchers.IO
3.5.2. Dispatchers.Default
3.5.3. limitedParallelism 사용해 Dispatchers.Default 스레드 사용 제한하기
3.5.4. 공유 스레드풀을 사용하는 Dispatchers.IO와 Dispatchers.Default4
3.5.5. Dispatchers.Main
3.6. 요약


4장 코루틴 빌더와 Job
4.1. join을 사용한 코루틴 순차 처리
4.1.1. 순차 처리가 안 될 경우의 문제
4.1.2. join 함수 사용해 순차 처리하기
4.2. joinAll을 사용한 코루틴 순차 처리
4.2.1. joinAll 함수
4.2.2. joinAll 함수 사용해 보기
4.3. CoroutineStart.LAZY 사용해 코루틴 지연 시작하기
4.3.1. 지연 시작을 살펴보기 위한 준비
4.3.2. CoroutineStart.LAZY 사용해 코루틴 지연 시작하기
4.4. 코루틴 취소하기
4.4.1. cancel 사용해 Job 취소하기
4.4.2. cancelAndJoin을 사용한 순차 처리
4.5. 코루틴의 취소 확인
4.5.1. delay를 사용한 취소 확인
4.5.2. yield를 사용한 취소 확인
4.5.3. CoroutineScope.isActive를 사용한 취소 확인
4.6. 코루틴의 상태와 Job의 상태 변수
4.6.1. Job의 상태를 출력하는 함수 만들기
4.6.2. 생성 상태의 코루틴
4.6.3. 실행 중 상태의 코루틴
4.6.4. 실행 완료 상태의 코루틴
4.6.5. 취소 중인 코루틴
4.6.6. 취소 완료된 코루틴
4.6.7. 상태 정리
4.7. 요약


5장 async와 Deferred
5.1. async 사용해 결괏값 수신하기
5.1.1. async 사용해 Deferred 만들기
5.1.2. await를 사용한 결괏값 수신
5.2. Deferred는 특수한 형태의 Job이다
5.3. 복수의 코루틴으로부터 결괏값 수신하기
5.3.1. await를 사용해 복수의 코루틴으로부터 결괏값 수신하기
5.3.2. awaitAll을 사용한 결괏값 수신
5.3.3. 컬렉션에 대해 awaitAll 사용하기
5.4. withContext
5.4.1. withContext로 async-await 대체하기
5.4.2. withContext의 동작 방식
5.4.3. withContext 사용 시 주의점
5.5. 요약


6장 CoroutineContext
6.1. CoroutineContext의 구성 요소
6.2. CoroutineContext 구성하기
6.2.1. CoroutineContext가 구성 요소를 관리하는 방법
6.2.2. CoroutineContext 구성
6.2.3. CoroutineContext 구성 요소 덮어씌우기
6.2.4. 여러 구성 요소로 이뤄진 CoroutineContext 합치기
6.2.5. CoroutineContext에 Job 생성해 추가하기
6.3. CoroutineContext 구성 요소에 접근하기
6.3.1. CoroutineContext 구성 요소의 키
6.3.2. 키를 사용해 CoroutineContext 구성 요소에 접근하기
6.4. CoroutineContext 구성 요소 제거하기
6.4.1. minusKey 사용해 구성 요소 제거하기
6.4.2. minusKey 함수 사용 시 주의할 점
6.5. 요약


7장 구조화된 동시성
7.1. 실행 환경 상속
7.1.1. 부모 코루틴의 실행 환경 상속
7.1.2. 실행 환경 덮어씌우기
7.1.3. 상속되지 않는 Job
7.1.4. 구조화에 사용되는 Job
7.2. 코루틴의 구조화와 작업 제어
7.2.1. 취소의 전파
7.2.2. 부모 코루틴의 자식 코루틴에 대한 완료 의존성
7.3. CoroutineScope 사용해 코루틴 관리하기
7.3.1. CoroutineScope 생성하기
7.3.2. 코루틴에게 실행 환경을 제공하는 CoroutineScope
7.3.3. CoroutineScope에 속한 코루틴의 범위
7.3.4. CoroutineScope 취소하기
7.3.5. CoroutineScope 활성화 상태 확인하기
7.4. 구조화와 Job
7.4.1. runBlocking과 루트 Job
7.4.2. Job 구조화 깨기
7.4.3. Job 사용해 일부 코루틴만 취소되지 않게 만들기
7.4.4. 생성된 Job의 부모를 명시적으로 설정하기
7.4.5. 생성된 Job은 자동으로 실행 완료되지 않는다
7.5. 요약


8장 예외 처리
8.1. 코루틴의 예외 전파
8.1.1. 코루틴에서 예외가 전파되는 방식
8.1.2. 예제로 알아보는 예외 전파
8.2. 예외 전파 제한
8.2.1. Job 객체를 사용한 예외 전파 제한
8.2.2. SupervisorJob 객체를 사용한 예외 전파 제한
8.2.3. supervisorScope를 사용한 예외 전파 제한
8.3. CoroutineExceptionHandler를 사용한 예외 처리
8.3.1. CoroutineExceptionHandler 생성
8.3.2. CoroutineExceptionHandler 사용
8.3.3. 처리되지 않은 예외만 처리하는 CoroutineExceptionHandler
8.3.4. CoroutineExceptionHandler가 예외를 처리하도록 만들기
8.3.5. CoroutineExceptionHandler는 예외 전파를 제한하지 않는다
8.4. try catch문을 사용한 예외 처리
8.4.1. try catch문을 사용해 코루틴 예외 처리하기
8.4.2. 코루틴 빌더 함수에 대한 try catch문은 코루틴의 예외를 잡지 못한다
8.5. async의 예외 처리
8.5.1. async의 예외 노출
8.5.2. async의 예외 전파
8.6. 전파되지 않는 예외
8.6.1. 전파되지 않는 CancellationException
8.6.2. 코루틴 취소 시 사용되는 JobCancellationException
8.6.3. withTimeOut 사용해 코루틴의 실행 시간 제한하기
8.7. 요약


9장 일시 중단 함수
9.1. 일시 중단 함수와 코루틴
9.1.1. 일시 중단 함수란 무엇인가?
9.1.2. 일시 중단 함수는 코루틴이 아니다
9.1.3. 일시 중단 함수를 별도의 코루틴상에서 실행하기
9.2. 일시 중단 함수의 사용
9.2.1. 일시 중단 함수의 호출 가능 지점
9.2.2. 일시 중단 함수에서 코루틴 실행하기
9.3. 요약


10장 코루틴의 이해
10.1. 서브루틴과 코루틴
10.1.1. 루틴과 서브루틴
10.1.2. 서브루틴과 코루틴의 차이
10.2. 코루틴의 스레드 양보
10.2.1. delay 일시 중단 함수를 통해 알아보는 스레드 양보
10.2.2. join과 await의 동작 방식 자세히 알아보기
10.2.3. yield 함수 호출해 스레드 양보하기
10.3. 코루틴의 실행 스레드
10.3.1. 코루틴의 실행 스레드는 고정이 아니다
10.3.2. 스레드를 양보하지 않으면 실행 스레드가 바뀌지 않는다
10.4. 요약


11장 코루틴 심화
11.1. 공유 상태를 사용하는 코루틴의 문제와 데이터 동기화
11.1.1. 가변 변수를 사용할 때의 문제점
11.1.2. JVM의 메모리 공간이 하드웨어 메모리 구조와 연결되는 방식
11.1.3. 공유 상태에 대한 메모리 가시성 문제와 해결 방법
11.1.4. 공유 상태에 대한 경쟁 상태 문제와 해결 방법
11.2. CoroutineStart의 다양한 옵션들 살펴보기
11.2.1. CoroutineStart.DEFAULT
11.2.2. CoroutineStart.ATOMIC
11.2.3. CoroutineStart.UNDISPATCHED
11.3. 무제한 디스패처
11.3.1. 무제한 디스패처란?
11.3.2. 무제한 디스패처의 특징
11.4. 코루틴의 동작 방식과 Continuation
11.4.1. Continuation Passing Style
11.4.2. 코루틴의 일시 중단과 재개로 알아보는 Continuation
11.4.3. 다른 작업으로부터 결과 수신해 코루틴 재개하기
11.5. 요약


12장 코루틴 단위 테스트
12.1. 단위 테스트 기초
12.1.1. 단위 테스트란 무엇인가?
12.1.2. 테스트 환경 설정하기
12.1.3. 간단한 테스트 만들고 실행하기
12.1.4. @BeforeEach 어노테이션을 사용한 테스트 환경 설정
12.1.5. 테스트 더블을 사용해 의존성 있는 객체 테스트하기
12.2. 코루틴 단위 테스트 시작하기
12.2.1. 첫 코루틴 테스트 작성하기
12.2.2. runBlocking을 사용한 테스트의 한계
12.3. 코루틴 테스트 라이브러리
12.3.1. 코루틴 테스트 라이브러리 의존성 설정하기
12.3.2. TestCoroutineScheduler 사용해 가상 시간에서 테스트 진행하기
12.3.3. TestCoroutineScheduler를 포함하는 StandardTestDispatcher
12.3.4. TestScope 사용해 가상 시간에서 테스트 진행하기
12.3.5. runTest 사용해 테스트 만들기
12.4. 코루틴 단위 테스트 만들어 보기
12.4.1. 코루틴 단위 테스트를 위한 코드 준비하기
12.4.2. FollowerSearcher 클래스 테스트 작성하기
12.5. 코루틴 테스트 심화
12.5.1. 함수 내부에서 새로운 코루틴을 실행하는 객체에 대한 테스트
12.5.2. backgroundScope를 사용해 테스트 만들기
12.6. 요약

Leave a Comment