영상 제작자를 위한 언리얼 엔진 5 입문 김세윤 pdf 다운로드를 무료로 제공합니다 이 책은 완성도 높은 예제를 직접 따라 하면서 간단한 환경과 시네마틱을 제작하며 이를 통해 영상 제작 프로젝트의 흐름을 파악할 수 있습니다
관련 교재 pdf 모음
책 소개
언리얼 엔진은 에픽게임즈에서 제작된 독보적인 성능의 3D 툴입니다. 초기에는 게임 분야에서 활용하기 위해 개발되었으나 이제는 게임 산업을 넘어 영화, 드라마, 애니메이션, 방송 등에 쓰이며 버추얼 프로덕션 중심에 있습니다. 이 책은 영상 제작자를 위해 실제 프로덕션 순서에 따라 시네마틱을 제작하며 이를 통해 완성도 높은 포트폴리오를 만들 수 있습니다. 또 초보자를 위한 언리얼 엔진의 기초부터 시작하여 메타휴먼, 모션 캡쳐 데이터, 리얼타임 시네마틱 렌더링 등 언리얼 엔진 5의 기술과 최신 파이프라인을 자세히 안내합니다. 언리얼 엔진을 처음 시작하는 사람에게는 방향을 가이드해 주는 안내서로, 이미 언리얼 엔진에 익숙한 사람에게는 베테랑 아티스트의 영상 제작 기법을 습득할 수 있는 참고서로 추천합니다.
영상 제작자를 위한 언리얼 엔진 5
[CHAPTER 01]
언리얼 엔진은 어디에 쓰는 거죠?
: 언리얼 엔진의 이해와 활용
__01 언리얼 엔진이란?
__02 언리얼 엔진과 영상 제작
__03 소규모 제작팀을 위한 언리얼 엔진 활용
[CHAPTER 02]
언리얼 엔진은 슈퍼 컴퓨터에서만 작동한다?
: 컴퓨터 사양에 대한 이야기
__01 필요 컴퓨터 사양
__02 컴퓨터 부품별 정보
[CHAPTER 03]
언리얼 엔진, 어떻게 시작하죠?
: 설치부터 환경 설정까지
__01 언리얼 엔진 설치
__02 마켓 플레이스 소개
__03 언리얼 엔진 교육용 웹 사이트
[CHAPTER 04]
일단 한 번 실행해 봅시다!
: 언리얼 엔진 에디터 톺아보기
__01 언리얼 엔진 시작하기
__02 에디터와 친해지기
__03 각종 모드 및 파일 관리
__04 새로운 레벨 만들기
__05 환경 액터 살피기
[CHAPTER 05]
도대체 이게 다 뭐죠?
: 언리얼 엔진의 필수 용어와 개념 정리
__01 기본 개념 및 용어 정리
__02 3D 그래픽 작업에서 최적화
__03 나나이트와 루멘
[CHAPTER 06]
세트장 만드는 데 돈이 안 들어요 1
: 기본 랜드스케입 만들기
__01 랜드스케입 다루기
__02 랜드스케입의 다양한 스컵트 툴 알아보기
__03 알파 브러쉬 사용하기
__04 랜드스케입 머테리얼 활용하기
[CHAPTER 07]
세트장 만드는 데 돈이 안 들어요 2
: 무료 에셋으로 숲, 건물 환경 만들기
__01 메가스캔 라이브러리 / 마켓 플레이스 활용
__02 스태틱 메쉬 배치
__03 폴리지 배치
__04 단계적 콘텐츠 생성 툴 소개
[CHAPTER 08]
배우님 촬영 시간 늦으시면 안됩니다
: 메타휴먼 캐릭터 만들기
__01 메타휴먼 크리에이터 사용하기
__02 컨트롤 릭 쓰는 법
__03 앱으로 표정 모션 녹화하기
[CHAPTER 09]
편집할 줄 알면 거저먹는 챕터
: 시퀀서 제대로 이해하기
__01 시퀀서 다루기
__02 씨네 카메라 소개
[CHAPTER 10]
장비 대여비는 넣어 두세요
: 라이팅 기능 알아보기
__01 라이트 액터의 종류
__02 라이팅 최적화
__03 포스트 프로세싱
[CHAPTER 11]
시퀀스와 라이팅 제대로 다루기
: 시퀀스 초기 설정부터 라이팅 조절까지
__01 시퀀스 따라하기
__02 씨네 카메라 추가하기
__03 라이팅 조절하기
[CHAPTER 12]
리얼 같은 리얼 아닌 언리얼 리얼리즘
: 본격적으로 렌더링하기
__01 리얼리즘이란?
__02 렌더링의 개념
__03 무비 렌더 큐 다루기
[CHAPTER 13]
렌더하고 끝이 아니다?
: 완벽한 영상을 위한 후속 편집 작업
__01 다빈치 리졸브와 컬러 스페이스 설정
__02 색 보정 및 후처리
[CHAPTER 14]
손재주 없어도 스토리보드, 라이팅 플랜이 뚝딱!
: 프리프로덕션을 위한 2가지 작업
__01 스토리보드 제작
__02 라이팅 플랜 제작